결정론적시뮬레이션1 스타크래프트 2(StarCraft II) : 락스텝 동기화 아키텍처와 군집 길찾기 연산 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발한 《스타크래프트 2 (StarCraft II)》는 실시간 전략(RTS) 장르가 직면했던 물리적 한계와 네트워크 지연 문제를 고도화된 소프트웨어 공학으로 돌파한 타이틀입니다. 기획자인 더스틴 브라우더(Dustin Browder)의 지휘 아래, 전작의 유산과 현대적인 3D 그래픽 엔진을 융합하는 과정은 결코 순탄치 않았습니다. 수백 기의 유닛이 동시에 이동하고 교전하는 복잡한 전장 상황을 네트워크 지연 없이 모든 클라이언트에 동일하게 표출하는 것은 당시 프로그래머들에게 주어진 가장 가혹한 과제였습니다. 이 막대한 연산 부하를 통제하기 위해 시스템 엔지니어들은 서버가 모든 물리 좌표를 계산하여 분배하는 대신, 클라이언트가 직접 동일한 시뮬.. 2026. 6. 11. 이전 1 다음