데이터무결성2 이브 온라인(EVE Online) : 단일 샤드 아키텍처와 시간 팽창(TiDi)의 융합 설계 CCP 게임즈(CCP Games)가 개발한 우주 시뮬레이션 다중 접속 온라인 게임(MMO) 《이브 온라인 (EVE Online)》은, 비디오 게임 역사상 가장 독특하고 거대한 단일 우주 환경을 구축한 타이틀입니다. 전 세계의 게이머 집단이 서버를 나누지 않고 '트랭퀼리티(Tranquility)'라는 오직 단 하나의 세계에서 정치, 경제, 전쟁을 벌이는 이른바 단일 샤드(Single-Shard) 아키텍처는 게임 기획의 극단을 보여줍니다. 이 거대한 하나의 체계에서는 게임 내 재화가 현실 세계의 화폐 가치와 맞닿아 있을 정도로 정교한 자본주의가 쉴 새 없이 맞물려 돌아가고 있습니다. 이 타협 없는 기획적 결단은 전례 없는 자유도와 거시적인 서사를 제공하지만, 시스템 엔지니어들에게는 재앙과도 같은 연산 부하를.. 2026. 6. 16. 스타크래프트 2(StarCraft II) : 락스텝 동기화 아키텍처와 군집 길찾기 연산 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발한 《스타크래프트 2 (StarCraft II)》는 실시간 전략(RTS) 장르가 직면했던 물리적 한계와 네트워크 지연 문제를 고도화된 소프트웨어 공학으로 돌파한 타이틀입니다. 기획자인 더스틴 브라우더(Dustin Browder)의 지휘 아래, 전작의 유산과 현대적인 3D 그래픽 엔진을 융합하는 과정은 결코 순탄치 않았습니다. 수백 기의 유닛이 동시에 이동하고 교전하는 복잡한 전장 상황을 네트워크 지연 없이 모든 클라이언트에 동일하게 표출하는 것은 당시 프로그래머들에게 주어진 가장 가혹한 과제였습니다. 이 막대한 연산 부하를 통제하기 위해 시스템 엔지니어들은 서버가 모든 물리 좌표를 계산하여 분배하는 대신, 클라이언트가 직접 동일한 시뮬.. 2026. 6. 11. 이전 1 다음